<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Baza NCW</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl</link>
<description> Baza NCW</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>nowe Assarikaze</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=752#p752</link>
<guid isPermaLink="false">752@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img405.imageshack.us/img405/8787/assarikaze.png" alt="http://img405.imageshack.us/img405/8787/assarikaze.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>ekkei-Genkai klanu Namikaze, który swoją potęgę zawdzięcza ponadprzeciętnej szybkości i zdolności, którą klan dopracowywał przez pokolenia. Najwybitniejsi opracowywali zdolność przemieszczania się z miejsca na miejsce w błyskawicznym tempie, nie używając przy tym żadnych pieczęci. Klan ten znany jest też ze swoich ponadprzeciętnych zdolności do fuuinjutsu i każdy ninja, który chce coś znaczyć uczy się owej specjalizacji.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>inja, który urodził się w klanie Namikaze, na tym poziomie dopiero zaznaje namiastki mocy swoich przodków. Przygotowuje do przyszłego opanowania mocy teleportacji, ponieważ zwiększa podstawowe dla Assarikaze atrybuty: reakcje oraz szybkość <strong>+10pkt</strong>. Już teraz Namikaze wykazuje ponadprzeciętne warunki fizyczne.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Poziom uaktywnia się od razu po spełnieniu wymagań, napisaniu posta w zezwoleniach i odjęciu odpowiedniej ilości PU.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 30<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>iewątpliwie przełomowy poziom tego KG. Do poznania techniki teleportacji konieczny jest kolejny wzrost szybkości (<strong>+15pkt</strong>) i reakcji (<strong>+10pkt</strong>). Owa technika polega na błyskawicznym przemieszczeniu się, dzięki własnej chakrze, w miejsce umiejscowienia specjalnej, klanowej pieczęci. Czym jest owo przemieszczenie? To nagły, lecz krótkotrwały wzrost szybkości użytkownika, który wygląda jak teleportacja. Na tym poziomie można się przemieszczać tylko w promieniu 20 metrów oraz tylko po linii prostej (omijanie przeszkód w drodze do celu jest niemożliwe i grozi poważnymi urazami). Nie można również teleportować się do pieczęci będącej w ruchu. Poziom umożliwia tylko i wyłącznie korzystanie z pieczęci umieszczonych na specjalnym, <a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?id=57" target="_blank" rel="nofollow"><strong>klanowym kunai'u</strong></a>. Koszt teleportacji wynosi 5.000 chakry. Raz wykorzystana pieczęć znika nieodwracalnie. <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening z Hiraishin Kunai, mający na celu opanowanie pierwszego poziomu teleportacji. Po udanym treningu bonusy zamieszczone w opisie automatycznie pojawiają się u użytkownika.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 2 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 70<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>utaj mamy do czynienia ze znacznym rozwinięciem możliwości teleportacji. Ten poziom oferuje zwiększenie zasięgu przemieszczania się do 100 metrów w promieniu użytkownika. Oprócz tego daje niezwykłą możliwość przeniesienia się do notki będącej w ruchu, co odkrywa ogromne pole manewru w walce. Dalej jednak trzeba korzystać z pieczęci znajdujących się na klanowych kunai lub pieczęci stworzonych przez bardziej zaawansowanych członków klanu. Koszt teleportacji w promieniu od 20 do 100 metrów wynosi 10.000 chakry (do 20 metrów 5.000 chakry).<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>J</strong></span>eżeli pieczęć nie jest w zasięgu naszego wzroku i nie znamy jej dokładnego położenia (tzn. nie widzieliśmy na własne oczy umiejscowienia pieczęci) nie możemy się teleportować. <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening z Hiraishin Kunai, mający na celu opanowanie drugiego poziomu teleportacji. Po udanym treningu bonusy zamieszczone w opisie automatycznie pojawiają się u użytkownika.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 140<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>ym razem ujawniają się zdolności do fuuinjutsu. Użytkownik może nareszcie sam stworzyć klanową pieczęć, która umożliwi teleportacje w wybrane miejsce. Dotknięciem dwóch palców (środkowego i wskazującego) może nanieść symbol Assarikaze na dowolny przedmiot, a nawet na skórę (koszt to 5.000 chakry). Oprócz tego zauważamy kolejny wzrost zasięgu zdolności przemieszczania - do 500 metrów oraz ponowny wzrost szybkości, tym razem o <strong>15pkt</strong> oraz reakcji (<strong>+15pkt</strong>). Koszt teleportacji w promieniu od 100 do 500 metrów wynosi 13.000 chakry (pozostałe odległości według opisów wcześniejszych poziomów).<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>panowanie tego poziomu wiąże się dodatkowym bonusem. Użytkownik może nauczyć się specjalizacji FuuinJutsu za połowę ceny PU (niezależnie od tego czy będzie to nasza druga czy trzecia specjalizacja).<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening tworzenia pieczęci klanowej oraz trening z Hiraishin Kunai, mający na celu opanowanie trzeciego poziomu teleportacji. Po udanym treningu bonusy zamieszczone w opisie automatycznie pojawiają się u użytkownika.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 250<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 70<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> Opanowanie, po promocyjnej cenie, specjalizacji FuuinJutsu.<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom piąty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>en poziom ma na celu przygotowanie użytkownika Assarikaze do ostatecznego jutsu klanowego, jednak nie o nim teraz mowa. Tym razem zasięg teleportacji wzrasta do jednego kilometra. Wzrastają również szybkość oraz rekacje, po raz kolejny o <strong>15pkt</strong>. Ogromny zasięg niesie za sobą wprost proporcjonalne koszty chakry, w promieniu od 500 do 1.000 metrów wynosi 18.000 chakry (pozostałe odległości według opisów wcześniejszych poziomów). <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu opanowanie czwartego poziomu teleportacji. Po udanym treningu bonusy zamieszczone w opisie automatycznie pojawiają się u użytkownika.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 9 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 460<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 80<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom szósty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>adszedł moment, w którym użytkownik tego niezwykłego KG opanował do perfekcji sztukę błyskawicznej teleportacji. Szybkość i reakcje wzrastają po raz ostatni <strong>(szybkość +35pkt, reakcje +20pkt)</strong>. Oprócz tego poznaje tajemną technikę klanową <a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?id=622" target="_blank" rel="nofollow">(S) Hiraishin no Jutsu</a>, która umożliwia nieograniczone zasięg przemieszczania się w przeciągu ułamków sekund. Tylko dzięki niej ninja może bez problemu przenieść się między prowincjami, w których zostawił swoje pieczęci bez konieczności odpoczynku. Ostatni poziom jest przeznaczony tylko dla nielicznych członków klanu Namikaze.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Poziom uaktywnia się od razu po spełnieniu wymagań, napisaniu posta w zezwoleniach i odjęciu odpowiedniej ilości PU.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 770<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 180<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>Sobota 11 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 11 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>nowe Suna Kontor&#38;#333;ru</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=751#p751</link>
<guid isPermaLink="false">751@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=749#p749" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl &hellip; d=749#p749</a><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img835.imageshack.us/img835/1567/sunanoyoroi1.png" alt="http://img835.imageshack.us/img835/1567/sunanoyoroi1.png" /><img class="postimg" src="http://img98.imageshack.us/img98/4895/sunanoyoroi2.png" alt="http://img98.imageshack.us/img98/4895/sunanoyoroi2.png" /><img class="postimg" src="http://img20.imageshack.us/img20/5253/sunanoyoroi3.png" alt="http://img20.imageshack.us/img20/5253/sunanoyoroi3.png" /><img class="postimg" src="http://img109.imageshack.us/img109/5805/sunanoyoroi4.png" alt="http://img109.imageshack.us/img109/5805/sunanoyoroi4.png" /><br /><br />Przy użyciu tego jutsu, użytkownik może pokryć się w warstwą ubitego piasku, zapewniając dodatkową obronę (taijutsu do rangi B). Choć dość skuteczna, zachowanie takiej zbroi wymaga dużej ilości chakry i wytrzymałości. Ponadto, jest mało sprężysta, ponieważ łatwo odrywa się od ciała. Jedynym celem pancerza jest absorpcjia energii uderzenia przeciwnika. Inna słabością jest dość duża masa piasku na ciele, co oznacza zmniejszenie szybkości i reakcji (obie statystyki -20pkt).<br /><br /><em>Dane techniczne jutsu: </em><br /><strong>Ranga: </strong>C<br /><strong>Żywioł: </strong>brak<br /><strong>Typ: </strong>defensywny<br /><strong>Zakres: </strong>bezpośredni kontakt z ciałem<br /><strong>Obrażenia: </strong>brak<br /><strong>Koszt chakry: </strong><br /><ul>10.000 za użycie <br />2.000 za utrzymanie co turę<br />5.000 za odbudowanie osłony</ul><strong>Inne: </strong>Suna Kontorouru - poziom drugi; piasek tylko z gurdy<br /><br /><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=757#p757" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl &hellip; d=757#p757</a><br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img14.imageshack.us/img14/5106/sunashigure1.png" alt="http://img14.imageshack.us/img14/5106/sunashigure1.png" /><img class="postimg" src="http://img708.imageshack.us/img708/2475/sunashigure2.png" alt="http://img708.imageshack.us/img708/2475/sunashigure2.png" /><img class="postimg" src="http://img585.imageshack.us/img585/6438/sunashigure3.png" alt="http://img585.imageshack.us/img585/6438/sunashigure3.png" /><img class="postimg" src="http://img576.imageshack.us/img576/2471/sunashigure4.png" alt="http://img576.imageshack.us/img576/2471/sunashigure4.png" /><br /><br />Jutsu polega na wywołaniu deszczu piasku potrzebnego do wykonania innych jutsu. Jeśli jakoś unieruchomimy przeciwnika zostanie on zasypany po pięciu turach. Największa wada tego jutsu to powolna prędkość działania, pozwalająca przeciwnikowi, który nie jest unieruchomiony, na swobodną ucieczkę. Jeśli chcemy uzyskać dobry efekt Ryusa Bakuryu powinniśmy najpierw użyć tego jutsu.<br /><br /><em>Dane techniczne jutsu: </em><br /><strong>Ranga: </strong>D<br /><strong>Żywioł: </strong>brak<br /><strong>Typ: </strong>ofensywny<br /><strong>Zakres: </strong>duży (do 50 metrów)<br /><strong>Obrażenia: </strong>brak<br /><strong>Koszt chakry: </strong>8.000<br /><strong>Inne: </strong>Suna Kontorouru - poziom drugi; piasek z gurdy lub z otoczenia.<br /><br /><br /><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=755#p755" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl &hellip; d=755#p755</a><br /><br /><strong>Koszt chakry: </strong>100 za jeden]]></description>
<pubDate>Sobota 11 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 11 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>nowe Suna Kontor&#38;#333;ru</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=750#p750</link>
<guid isPermaLink="false">750@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img189.imageshack.us/img189/7618/sunakontorouru.png" alt="http://img189.imageshack.us/img189/7618/sunakontorouru.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>S</strong></span>una Kontor&#333;ru to niezwykle potężne KG nastawione bardzo defensywnie, jednak bez pominięcia właściwości ofensywnych. Członkowie klanu Sabaku są w stanie kontrolować piasek, który stanowi podwaliny, nie tylko ich zdolności, lecz także kultury. Od dziecka ich życie nieustannie kręci się wokół niego, więc nie trudno się domyślić, że posługują się czymś co znają jak własne ciała. Każdy ninja, który opanował tą sekretną zdolność dzierży na plecach gurdę przepełnioną sekretem klanowym - specjalnym piaskiem posiadającym ulepszone możliwości w porównaniu do zwykłego, pokrywającego cały Kraj Wiatru. Najsłynniejszym elementem Suna Kontor&#333;ru jest tzw. &quot;obronna idealna&quot;, nie do pokonania przez zwykłego śmiertelnika. <br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>D</strong></span>o poznania swojego KG ma nam posłużyć trening kontroli. Otrzymujemy <a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?id=97" target="_blank" rel="nofollow">gurdę ze specjalnym piaskiem</a> i naszym zadaniem jest wyciągniecie całego piasku za pomocą chakry. Tym samym uczymy się go kontrolować w <strong>promieniu 3 metrów</strong> wokół siebie (tylko do obrony, nie licząc jutsu). Aby to uczynić należy podnieść rękę w tym miejscu jakim ma się pojawić. Jest on dość wolny - posiada <strong>szybkość równą 20pkt</strong>. Piasek umieszczony w gurdzie to piasek specjalnie wzmocniony, jego <strong>wytrzymałość jest równa SB 2</strong>. Tura kontroli kosztuje 500 chakry.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Po gurdę należy udać się do sklepu klanowego i poprosić o nią, sprzedawca daje ją za darmo każdemu klanowiczowi. Potem trening zawarty w opisie poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 1 dzień.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 55<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 30<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>Z</strong></span>aczynamy dalszy trening z kontrolowaniem piasku. Dzięki naszej kontroli chakry oraz większemu doświadczeniu zwiększamy możliwości obronne piasku. Możemy go kontrolować w <strong>promieniu 6 metrów</strong> od siebie - jego <strong>szybkość to 40pkt</strong>, a <strong>wytrzymałość równa SB 3</strong>. Niestety, nadal służy nam tylko do obrony. Tura kontroli kosztuje już 1.000 chakry.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu poprawę zasięgu piasku. Wraz z jego rozpoczęciem zauważamy zwiększony popyt na chakrę oraz poprawę właściwości bojowych.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 2 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 85<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> 30pkt kontroli chakry<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>statni poziom, na którym nasz piasek ma tylko właściwości defensywne. Dzięki wzrostowi naszych umiejętności osiągnął <strong>szybkość 60pkt</strong>, a <strong>wytrzymałość równą SB 4</strong>. Możemy już w pełni kontrolować nasz piasek w <strong>promieniu 10 metrów</strong> co daje duże możliwości defensywne i jest ostateczną odległością, na którą piasek moze się oddalić od właściciela. Tura kontroli kosztuje nadal 1.000 chakry.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu poprawę zasięgu piasku. Wraz z jego rozpoczęciem zauważamy zwiększony popyt na chakrę oraz poprawę właściwości bojowych.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 3 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 145<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 50<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> 50pkt kontroli chakry<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>oziom, który odsłania przed nami właściwości bojowe piasku. Możemy nim ciskać w przeciwnika oraz bronić się z <strong>szybkością równą 80pkt</strong>. Dodatkowo uczymy się wydobywać i kontrolować piasek z otoczenia - niestety, jest on wolniejszy o 20 punktów i mniej wytrzymały (SB mniejsza o 2) od piasku z gurdy. <span class="bbu">Dotyczy to każdego następnego poziomu KG.</span> Kontrolować zwykły piasek możemy w <strong>promieniu 20 metrów</strong>. Tura kontroli kosztuje 2.000 chakry.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu poprawę zasięgu piasku. Wraz z jego rozpoczęciem zauważamy zwiększony popyt na chakrę oraz poprawę właściwości bojowych.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 265<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> 70pkt kontroli chakry<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom piąty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>oziom ten dalej rozwija nasze umiejętności. Piasek z gurdy osiąga <strong>szybkość 110pkt</strong>, a jego <strong>wytrzymałość wzrasta do SB równej 5</strong>. Zwiększamy również <strong>promień kontroli do 40 metrów</strong>. Ze zwiększonymi możliwościami bojowymi wiąże się też zwiększony koszt chakry kontroli piasku do 3.000 co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu poprawę zasięgu piasku. Wraz z jego rozpoczęciem zauważamy zwiększony popyt na chakrę oraz poprawę właściwości bojowych.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 465<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 70<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> 90pkt kontroli chakry<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom szósty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>statni poziom daje największe efekty, które są potężne. <strong>Szybkość piasku z gurdy wynosi 135 punktów</strong>, a <strong>wytrzymałość jest równa SB 6</strong>. Taką defensywę pokonają tylko naprawdę niewiarygodni ninja. Nasza obrona jest jedną z najlepszych na świecie. W legendach opisana została jako absolutna lub całkowita. Piasek z otoczenia możemy już kontrolować w <strong>promieniu 70 metrów</strong>. Tura kontroli kosztuje 3.500 chakry.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu poprawę zasięgu piasku. Wraz z jego rozpoczęciem zauważamy zwiększony popyt na chakrę oraz poprawę właściwości bojowych.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 10 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 675<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> 120pkt kontroli chakry<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>Sobota 11 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 11 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Shanbondama - poprawki</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=749#p749</link>
<guid isPermaLink="false">749@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img818.imageshack.us/img818/531/shanbondama.png" alt="http://img818.imageshack.us/img818/531/shanbondama.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>Z</strong></span> pozoru niewinnie wyglądające bańki mydlane stają się śmiercionośną bronią do zastosowania w niemalże każdej sytuacji - tak krótko można zdefiniować <strong>Shanbondama</strong>. Nieodłącznym elementem tej umiejętności jest niewielkich rozmiarów <a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?id=88" target="_blank" rel="nofollow">dmuchawka do baniek mydlanych</a>. Cała zdolność opiera się na odpowiednim modyfikowaniu, uwielbianych głównie przez najmłodszych, baniek, które wraz z kolejnymi treningami przybierają różne właściwości.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img848.imageshack.us/img848/2946/poziompierwszy.jpg" alt="http://img848.imageshack.us/img848/2946/poziompierwszy.jpg" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>o odpowiednio długim, mozolnym treningu ninja staje się użytkownikiem zdolności o nazwie Shanbondama. Wyposażony w specjalną dmuchawkę potrafi tworzyć różnej wielkości bańki. Oprócz tego, po dodaniu do nich własnej chakry, może sprawić, że po kontakcie z przeszkodą i rozpryśnięciu się wybuchają (z siłą zwykłej notki wybuchowej - koszt stworzenia jednej to 100 chakry) lub oślepiają oponenta (na czas jednej tury - koszt to 200 chakry). Na tym etapie głównym problemem jest niewątpliwie kontrola stworzonych w cieczy pęcherzyków powietrza, użytkownik musi się zdać na warunki atmosferyczne, a dokładniej wiatr lub próbować samemu nakierować je do celu przy użyciu np. jutsu. <br /><br /><span class="bbu"><strong>Koszt stworzenia jednej zwykłej bańki w zależności od jej wielkości</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Mała bańka</strong> <em>(wielkość standardowa: ok. 5 centymetrów średnicy)</em> - 50 chakry<br /><strong>Średnia bańka</strong> <em>(ok. 50 centymetrów średnicy)</em> - 100 chakry<br /><strong>Duża bańka</strong> <em>(ok. 1 metra średnicy)</em> - 1.000 chakry</div></blockquote><span class="bbu"><strong>Dodatkowy koszt w przypadku wykorzystania dodatków</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Wybuchająca</strong> - 200 chakry<br /><strong>Oślepiająca</strong> - 100 chakry<br /><strong>Z silnie żrącym kwasem *</strong> - 500 chakry<br /><strong>Z dodatkiem mocnego kleju *</strong> - 200 chakry<br /><br /><strong>*</strong> - dostępne po opanowaniu poziomu drugiego</div></blockquote><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu uzyskanie baniek identycznych do tych przedstawionych w opisie poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 1 dzień.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 10<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> Natura chakry Suiton.<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img694.imageshack.us/img694/2735/poziomdrugi.png" alt="http://img694.imageshack.us/img694/2735/poziomdrugi.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>owy poziom to możliwość uzyskania nowych właściwości baniek oraz kontroli nad ich lotem. Ponadto stają się bardziej wytrzymałe, mogą przeciwstawić się jutsu żywiołu ognia do rangi C włącznie. Niestety, całkowita kontrola niesie za sobą większe koszty chakry. Dodatkowo użytkownik odkrywa dwie nowe właściwości swoich tworów. Po pęknięciu z bańki może wydostać się silnie żrący kwas, który po kontakcie ze skórą zostawia bolesne blizny lub klej przytwierdzający do podłoża wszystko z czym się zetknie (ninja z siłą większą niż 40 punktów może się wydostać). Ten spory wachlarz możliwości powiększa się również o pierwsze techniki, w których główną rolę odgrywają mydlane pęcherzyki powietrza. Niewątpliwą wadą wydaje się fakt, iż nie można tworzyć na raz wielu typów baniek.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Koszt stworzenia jednej kontrolowanej bańki w zależności od jej wielkości</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Mała bańka</strong> <em>(wielkość standardowa: ok. 5 centymetrów średnicy)</em> - 200 chakry<br /><strong>Średnia bańka</strong> <em>(ok. 50 centymetrów średnicy)</em> - 500 chakry<br /><strong>Duża bańka</strong> <em>(ok. 1 metra średnicy)</em> - 2.000 chakry</div></blockquote><span class="bbu"><strong>Dodatkowy koszt w przypadku wykorzystania dodatków</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Wybuchająca</strong> - 500 chakry<br /><strong>Oślepiająca</strong> - 400 chakry<br /><strong>Z silnie żrącym kwasem</strong> - 800 chakry<br /><strong>Z dodatkiem mocnego kleju</strong> - 500 chakry</div></blockquote><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu uzyskanie baniek identycznych do tych przedstawionych w opisie poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 3 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 250 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60<br /></ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania:</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=656#p656" target="_blank" rel="nofollow">Houmatsu Bunshin (C) [Sabondama]</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=658#p658" target="_blank" rel="nofollow">Houmatsu Suishi (A) [Sabondama]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img842.imageshack.us/img842/2793/poziomtrzeci.png" alt="http://img842.imageshack.us/img842/2793/poziomtrzeci.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>statni możliwy do opanowania poziom Sabondama. Skupia się jedynie na wzmocnieniu właściwości baniek oraz ich nowym zastosowaniu przy technikach najwyższej rangi. Przy niezmiennym koszcie chakry potrafią uchronić przed atakami jutsu żywiołu ognia do rangi A włącznie. Ogromna wytrzymałość pozwala unosić bańkom ludzi znajdujących się w ich wnętrzu co dotychczas było nie do zrealizowania. Ten poziom osiąga miano śmiertelnego, dla oponentów oczywiście. Potrzeba sporej determinacji oraz długich treningów, żeby móc go opanować.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu uzyskanie baniek identycznych do tych przedstawionych w opisie poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 550 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100<br /></ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania:</strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=660#p660" target="_blank" rel="nofollow">Houmatsu Fuyou (B) [Sabondama]</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=663#p663" target="_blank" rel="nofollow">Houmatsu Sumi Sakuretsu (S) [Sabondama]</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=664#p664" target="_blank" rel="nofollow">Houmatsu Yousei Engai (A) [Sabondama]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownik tworząc bańki ma możliwość wyboru ich jakości pomiędzy dwoma przedziałami - podstawowym (poziom pierwszy) lub rozwiniętym (poziom drugi lub trzeci - w zależności od posiadanego). Nalezy prowadzić sumienne podsumowania po każdym użyciu Sabondama!<br /><br /><span style="color: red"><strong>Odnośnie aktualizacji z dnia 11.05.2012!</strong></span><br />-&gt; <span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownicy, którzy przed aktualizacją opanowali usunięte jutsu, mają możliwość zamienienia tych technik na wybrane przez siebie jutsu tej samej rangi (po uprzednim poinformowaniu administracji).]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kibaku Nendo - poprawki</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=748#p748</link>
<guid isPermaLink="false">748@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img138.imageshack.us/img138/7558/kibakunendo.png" alt="http://img138.imageshack.us/img138/7558/kibakunendo.png" /><br /><strong>Kibaku Nendo</strong> - <em>&quot;&#36215;&#29190;&#31896;&#22303;&quot;</em><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>Z</strong></span>dolność, która pozwala użytkownikowi tworzyć &quot;dzieła&quot; ze specjalnie do tego celu przygotowanej wybuchowej gliny. Opanowanie tej sekretnej umiejętności powoduje pojawienie się na ciele specjalnych otworów gębowych, które znacznie ułatwiają opracowywanie nowych bomb podczas walki. Wraz z odkrywaniem kolejnych poziomów wzrasta wielkość oraz siła wybuchowej chakry.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img542.imageshack.us/img542/2946/poziompierwszy.jpg" alt="http://img542.imageshack.us/img542/2946/poziompierwszy.jpg" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>inja odkrywa u siebie ponadprzeciętne możliwości artystyczne, dzięki którym tworzenie miniaturek różnych postaci sprawia mu ogromną radość. Jednak sposób ich tworzenia znacząco odbiega od przyjętych norm, ponieważ wszystko dzieje się w ustach użytkownika. Co dziwniejsze nie są to usta, z których przywykł korzystać, lecz otwory gębowe umieszczony po wewnętrznych częściach dłoni. Oprócz zwykłych figurek potrafi, podczas formowania gliny w otworach, wymieszać je z własną chakrą, która nadaje im wybuchowych właściwości. Poziom ten pozwala na posługiwanie się podstawową odmianą wybuchowej gliny - C1 (siła wybuchu równa notce wybuchowej). Z chwilą zakończenia treningu nieodzowną częścią ekwipunku staje się <a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?id=72" target="_blank" rel="nofollow">torba z wybuchową gliną</a>, w którą należy się zaopatrzyć. Detonacja stworzonego dzieła to najwyższa radość dla użytkownika Kibaku Nendo.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Proces powstawania ust w rękach odbywa się we śnie po spełnieniu wymagań, przed rozpoczęciem treningu, potem należy odbyć trening przy użyciu wybuchowej gliny.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 1 dzień.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 50<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img513.imageshack.us/img513/784/poziomdrugi.jpg" alt="http://img513.imageshack.us/img513/784/poziomdrugi.jpg" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>W</strong></span>raz z kolejnym poziomem rozwijają się właściwości bojowe nie tylko samego użytkownika, który musiał się nieźle napracować, żeby móc przystąpić do kolejnego treningu. Znacznie wzrasta również moc detonowanej &quot;sztuki&quot;. Użytkownik potrafi wymieszać glinę z nowym rodzajem - C2 (siła wybuchu odpowiada kilku notkom wybuchowym połączonych ze sobą), który otwiera nowe możliwości podczas walki. Dzieła zyskują jednak nie tylko na sile podczas detonacji, przybierają również bardziej wyszukane kształty oraz pokaźniejsze rozmiary.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening, w którym ninja próbuje stworzyć i zdetonować dzieło tak, aby odpowiadało opisowi tego poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 3 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 150<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 75<br /></ul></div></blockquote><strong><span class="bbu">Jutsu do opanowania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=626#p626" target="_blank" rel="nofollow">Sh&#299; Tsuu Doragon (C) [Kibaku Nendo]</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=621#p621" target="_blank" rel="nofollow">Nendo Bunshin (C) [Kibaku Nendo]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img829.imageshack.us/img829/7513/poziomtrzeci.jpg" alt="http://img829.imageshack.us/img829/7513/poziomtrzeci.jpg" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>W</strong></span> tym przypadku rozwój przebiega analogicznie do wcześniejszego poziomu - nowy rodzaj gliny (nazwany gliną C3) jest znacznie lepszy, ponieważ zwiększa siłę i pole rażenia wybuchu. Jednak oprócz tego użytkownik opanowuje arcytrudną sztukę kształtowania swoich dzieł ustami. Pomimo znaczącego poziomu trudności nie wydaje się być przydatną umiejętnością, jednak może w pewnych sytuacjach zaskoczyć oponenta i uratować życie ninja korzystającego z wybuchowej zdolności. <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening, w którym ninja próbuje stworzyć i zdetonować dzieło tak, aby odpowiadało opisowi tego poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 4 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 400<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100<br /></ul></div></blockquote><strong><span class="bbu">Jutsu do opanowania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=624#p624" target="_blank" rel="nofollow">Sh&#299; Sur&#299; (B) [Kibaku Nendo]</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=625#p625" target="_blank" rel="nofollow">Jibaku Bunshin (B) [Kibaku Nendo]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img515.imageshack.us/img515/3408/poziomczwarty.jpg" alt="http://img515.imageshack.us/img515/3408/poziomczwarty.jpg" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>statni etap rozwoju, po którym użytkownik osiąga poziom &quot;sztuki absolutnej&quot;. Pierwszą, najbardziej zauważalną i jednocześnie odczuwalną oznaką tego faktu jest pojawienie się na piersi kolejnego otworu gębowego. Ów otwór ma tylko jedno przeznaczenie - mieszanie ostatecznego rodzaju gliny: C0. Ogromna moc niesie za sobą równie wielkie ryzyko. Twórca staje się jednocześnie własnym dziełem, które po detonacji, poprzez wspomniany otwór, ulega samozniszczeniu, czyli śmierci. Zakończenie żywotu w ten sposób to marzenie każdego artysty posługującego się wybuchową sztuką. Oprócz tego zyskuje możliwość tworzenia z gliny C4 - najsilniejszej gliny, która nie powoduje zgonu podczas użycia.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening, w którym ninja próbuje stworzyć i zdetonować dzieło tak, aby odpowiadało opisowi tego poziomu (dotyczy tylko gliny C4). Otwór gębowy na piersi powstaje samoczynnie po udanym treningu tego poziomu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 6 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 650<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 150<br /></ul></div></blockquote><strong><span class="bbu">Jutsu do opanowania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=623#p623" target="_blank" rel="nofollow">Sh&#299; Fou Karura (A) [Kibaku Nendo]</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=622#p622" target="_blank" rel="nofollow">Kyuukyoyu Geijutsu (S) [Kibaku Nendo]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span class="bbu"><strong>Koszty tworzenia miniaturek ze względu na rodzaj gliny</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Zwykła glina</strong> - 4.000 chakry. <br /><strong>Sh&#299; Wan [C1]</strong> - 5.000 chakry.<br /><strong>Sh&#299; Ts&#363; [C2]</strong> - 7.000 chakry.</div></blockquote><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>ozostałe rodzaje glin mają swoje odpowiedniki jedynie w formie jutsu zamieszczonych pod opisem danego poziomu.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Koszty powiększenia miniaturek: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>Ożywienie bez zmiany wielkości</strong> - 1.000 chakry.<br /><strong>Powiększenie stopnia pierwszego</strong> <em>(wielkość przeciętnego kota)</em> - 3.000 chakry.<br /><strong>Powiększenie stopnia drugiego</strong> <em>(wielkość dużego psa)</em> - 5.000 chakry.<br /><strong>Powiększenie stopnia trzeciego</strong> <em>(wielkość dorosłego człowieka)</em> - 8.000 chakry.</div></blockquote><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />Koszty te mają zastosowanie jedynie do gliny zwykłej oraz C1 i C2.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Odnośnie aktualizacji z dnia 09.05.2012!</strong></span><br />-&gt; <span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownicy, którzy przed aktualizacją opanowali dwa usunięte jutsu, mają możliwość zamienienia tych technik na wybrane przez siebie jutsu tej samej rangi (po uprzednim poinformowaniu administracji).]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kisame drobne poprawki stylistyczne</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=747#p747</link>
<guid isPermaLink="false">747@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img696.imageshack.us/img696/5439/kisameq.png" alt="http://img696.imageshack.us/img696/5439/kisameq.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>J</strong></span>est to wyjątkowa mutacja sprawiająca, iż ninja upodobnia się do mieszkańców wodnych głębin. Pomimo nietypowego wyglądu ciało użytkownika staje się bardziej wydajne, jesteśmy silniejsi, wytrzymalsi, a pokłady chakry rosną kilkukrotnie. Potężni rekini wojownicy stają się prawdziwym postrachem na polu walki, często porównuje się ich ostatnią formę do ogoniastej bestii. <br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img843.imageshack.us/img843/5546/poziompierwszy.png" alt="http://img843.imageshack.us/img843/5546/poziompierwszy.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>a tym poziomie użytkownikowi kolor skóry przybiera odcień błękitu oraz własna muskulatura staje się bardziej widoczna poprzez zredukowanie nadwagi. Limit chakry, który ogranicza maksymalne pokłady, zostaje <strong>zwiększony o 50.000</strong> oraz przechodzi metamorfozę, czyli zmienia swoją naturę z jakiejkolwiek na <span style="color: #00CCFF"><strong>Suiton</strong></span>. Konsekwencją tego jest nieodwracalna utrata jutsu zastąpionego żywiołu (w przypadku posiadania większej ilości natur chakr i posiadaniem opanowanym Suitonem, wtedy to Suiton staje się główną naturą chakry, a zastąpiony staje się pobocznym). Będąc półrybim ninja, przyswajanie technik związanych z wodą jest dla nas prostsze, dzięki temu treningi zajmują użytkownikowi o <strong>25% mniej</strong> czasu niż zwykłym wojownikom. <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Ciało przechodzi metamorfozę podczas snu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img706.imageshack.us/img706/2735/poziomdrugi.png" alt="http://img706.imageshack.us/img706/2735/poziomdrugi.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>C</strong></span>zas spędzony w wodzie pozytywnie wpłynął na naszą siłę <strong>(siła i wytrzymałość +45 punktów)</strong>, a także przyczynił się do kolejnych mutacji. Teraz organizm wytworzył skrzela umiejscowione w okolicach mięśni policzkowych, co pozostawiło widoczne ślady na skórze i pozwala na oddychanie pod wodą. Zęby stają się szpiczaste i ostre dając użytkownikowi morderczy i, tak jak prawdziwe rekiny, niemożliwy do uwolnienia się zgryz. Będąc w swoim żywiole (tzn. pod wodą) <strong>prędkość z jaką płyniemy zwiększa się o 50 punktów</strong>, a limit chakry zwiększa się o 100.000.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Ciało przechodzi metamorfozę podczas snu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 370<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 150<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img339.imageshack.us/img339/7513/poziomtrzeci.jpg" alt="http://img339.imageshack.us/img339/7513/poziomtrzeci.jpg" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>stateczny poziom, który osiągnęło tylko kilku rekinich ninja, to fuzja ze swoim orężem. Połączyć można się jedynie z artefaktem. Daje to możliwość przejęcia unikalnych zdolności artefaktu, co pozwala na gigantyczny wzrost mocy. Po tejże fuzji stajemy się w połowie człowiekiem, w połowie rekinem. W takim stanie, będąc w wodzie, nasza szybkość wzrasta o 100 punktów. Zmutowana chakra staje się łatwiejsza w użyciu (<strong>kontrola chakry + 100pkt</strong>), a sam maksymalny limit ponownie wzrasta o 50.000.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>o fuzji z artefaktem użytkownik przejmuję właściwości swojego oręża. Szczegóły ustala administracja na pw. <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Zdobycie artefaktu, po którym następuje automatyczna, pierwsza fuzja, kolejne można bez problemów kontrolować.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 600<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 240<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Youton - poprawki</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=746#p746</link>
<guid isPermaLink="false">746@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img40.imageshack.us/img40/5756/31890569.png" alt="http://img40.imageshack.us/img40/5756/31890569.png" /><br /><strong>Youton</strong> - <em>&quot;&#29076;&#36929;&quot;</em><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>J</strong></span>edno z kilku legendarnych, unikatowych zdolności polegających na pomieszaniu dwóch, wydawałoby się, nie mających ze sobą nic wspólnego żywiołów: Katonu oraz Dotonu. W wyniku tej mieszaniny powstaje Youton, element lawy. Użytkownik, który opanował Youton zachowuje się niczym aktywny wulkan, w każdej chwili może z niego &quot;wypłynąć&quot; masa gorącej magmy.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img703.imageshack.us/img703/3822/46774768.png" alt="http://img703.imageshack.us/img703/3822/46774768.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>o perfekcyjnym opanowaniu żywiołów ognia i ziemi odkrywają się przed nami możliwości o jakich marzy wielu. Potrafimy tak pomieszać i uformować własną chakrę, że powstaje z niej magma, czyli Youton. Na pierwszym poziomie wtajemniczenia w tajniki tej zdolności otrzymujemy możliwość wytworzenia tego płynnego ognia pod niewielkim ciśnieniem, w sam raz takim, żeby nie poparzyć samego siebie. Koszt &quot;wyplucia&quot; magmy to 4.000 chakry za metr kwadratowy (zastyga po 5 turach). Poziom ten ma na celu nauczyć nas panowania na tym zabójczym żywiołem, więc nie ma możliwości opanowania technik umiejętnościowych, chociaż i bez nich można narobić sporych szkód.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>M</strong></span>agma może zastygnąć od razu, jeżeli potraktujemy ją wodą. Niezależnie od poziomu zastyga zawsze po pięciu turach, dalsze poziomy jedynie mogą wydłużyć jej stan ciekły.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu uzyskanie Youtonu o właściwościach z opisu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 2 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 120 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 30<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> Opanowanie żywiołów Katon oraz Doton.<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img507.imageshack.us/img507/8918/55018320.png" alt="http://img507.imageshack.us/img507/8918/55018320.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>ym razem otrzymujemy możliwość poznania podstawowych technik związanych z ową umiejętnością. Oprócz tego wzrasta nasza kontrola nad swobodną produkcją magmy. Ciśnienie, pod jakim wydobywa się z naszych ust, pozwala na wystrzelenie jej na odległość do 15 metrów, a za metr kwadratowy płacimy już tylko 2.000 chakry. Ponadto dopłacając 500 chakry do każdego metra kwadratowego możemy wydłużyć czas (do 6 tur), w jakim pozostanie ona w formie płynnej (analogicznie 1.000 chakry za wydłużenie do 7 tur itd.).<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu uzyskanie Youtonu o właściwościach z opisu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 4 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 250 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img834.imageshack.us/img834/7493/43924538.png" alt="http://img834.imageshack.us/img834/7493/43924538.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>stateczny, jak dotąd, poziom wtajemniczenia w sekrety Youtonu. Również tym razem zdolności kontroli elementu magmy diametralnie wzrastają. Przelicznik wytworzonego płynnego ognia do kosztu chakry zmniejsza się dwukrotnie - teraz na metr kwadratowy musimy zużyć tylko 1.000 chakry, a za wydłużenie czasu zastygania tylko 250 (za post więcej). Ponadto zwiększa się ciśnienie, a co za tym idzie zasięg wypluwanego Youtonu, tym razem do 25 metrów. <br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening mający na celu uzyskanie Youtonu o właściwościach z opisu.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 560<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bakuton - poprawki</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=745#p745</link>
<guid isPermaLink="false">745@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img825.imageshack.us/img825/6987/54798342.png" alt="http://img825.imageshack.us/img825/6987/54798342.png" /><br /><strong>Bakuton</strong> - <em>&quot;&#29190;&#36929;&quot;</em><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>B</strong></span>akuton to inaczej &quot;element eksplozji&quot;, a nazywamy tak chakrę, która posiada właściwości wybuchowe. Użytkownicy posiadający tą zdolność potrafią samym dotykiem dłoni sprawić, że wszystko co materialne wybucha, oczywiście tylko wtedy, gdy dłoń ma kontakt z celem. Bakuton, przynajmniej na razie, nie posiada żadnych technik, ale nie jest to chyba zbyt istotne, ponieważ nawet bez nich ma destrukcyjną moc.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img405.imageshack.us/img405/3797/28950893.png" alt="http://img405.imageshack.us/img405/3797/28950893.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>siągnięcie tego poziomu wiąże się z poznaniem podstaw kontroli wybuchającej chakry. Użytkownik dopiero uczy się jak tworzyć odpowiednią eksplozję, niemniej jednak nawet trafienie Bakutonem tego poziomu może sprawić ogromny ból, a nawet śmierć - z eksplozjami nie ma żartów. Najlepiej jest jeżeli ninja posiadający tą zdolność, specjalizuje się w taijutsu, bo kontakt fizyczny jest niezbędny do spowodowania wybuchu, który odbywa się poprzez dotknięcie całą dłonią. Na tym poziomie wybuch porównywalny jest z bardzo silnym uderzeniem, za każdą eksplozję należy &quot;zapłacić&quot; 5.000 chakry. Obrażenia przeciwnika (człowieka) potraktowanego jednym takim strzałem są traktowane jako obrażenia średnie.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>J</strong></span>eżeli użyjemy Bakutona, ale dłoń nie będzie miała żadnego kontaktu z czymś materialnym to efekt eksplozji nie nastąpi, jednak chakra zostaje pochłonięta. Jednocześnie można użyć tylko jednej ręki!<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening uderzeń na dowolnym przedmiocie.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 2 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 135 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 45<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img26.imageshack.us/img26/4590/79276443.png" alt="http://img26.imageshack.us/img26/4590/79276443.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>en poziom już umożliwia nam korzystanie z obu rak na raz, co daje doskonałe możliwości ofensywne oraz defensywne. Ponadto użytkownik poznaje kolejny stopień siły eksplozji, tym razem wybuch jest równy dwukrotnej sile notki wybuchowej, więc różnica jest spora. Uderzony przeciwnik doznaje ciężkich obrażeń i ma bardzo poważne kłopoty, gdyż bez szybkiej pomocy medycznej nie ma większych szans nawet na przeżycie, nie wspominając już o walce. Koszt jednej takiej eksplozji to 15.000 chakry.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>ażdy ninja może kontrolować, którego poziomu Bakutona zamierza w danej chwili użyć, mowa tu o przypadku, w którym opanujemy level drugi lub trzeci, wystarczy odpowiednio dobrać chakre i na ostatnim poziomie użyć najsłabszego wybuchu.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening uderzeń na dowolnym przedmiocie.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 4 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 280 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 80<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img543.imageshack.us/img543/9813/75557117.png" alt="http://img543.imageshack.us/img543/9813/75557117.png" /><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>statni poziom, znany do tej pory, opanowania możliwości Bakutona. Tutaj niezwykle ważna jest precyzja uderzenia, ponieważ jedno trafienie może skończyć się śmiercią przeciwnika, jednak pożera ogromne pokłady chakry. W tym przypadku nie ma nawet co mówić o obrażeniach - oponent trafiony przestaje istnieć. Jak już wspomniałem ten poziom wykorzystuje masę chakry, bo za każdym uderzeniem 30.000.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening uderzeń na dowolnym przedmiocie.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 600 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 150<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>dnośnie eksplozji jaką wywołuje Bakuton. Już od pierwszego poziomu ręce są całkowicie uodpornione na szkody jakie wywołuje chakra użytkownika. Ponadto kierunek wybuchu zawsze jest jeden - do przodu, więc nie ma problemów z niszczeniem kamieni itp. gdyż te siłą odrzutu lecą przed użytkownika.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>nowe Kagegasasu</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=743#p743</link>
<guid isPermaLink="false">743@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img35.imageshack.us/img35/6759/kagegasasu.png" alt="http://img35.imageshack.us/img35/6759/kagegasasu.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>ekkei Genkai opracowane przez członków klanu Nara. Wszystko opiera się na wykorzystaniu chakry w celu kontrolowania własnego cienia, dzięki któremu można połączyć go z cieniem przeciwnika, wówczas ten zostaje unieruchomiony. Służy do tego bazowa technika Kage Mane no Jutsu, to na jej podstawie stworzono kolejne klanowe jutsu. Specyfika tego Kekkei Genkai opiera się tak naprawdę na niewielkim polu manewru, używanie technik związanych z cieniem jest uzależnione od światła, odległości, a także warunków walki, istotnym elementem są możliwości bojowe przeciwnika. Nara nigdy nie rwali się do walki jako pierwsi, raczej stali z tyłu, a to za sprawą wręcz niespotykanych umiejętności taktycznych, którymi jedynie oni mogą się pochwalić. Wkraczali ewentualnie kiedy ich plan się powodził i mieli stosowność do unieruchomienia oponenta i wykończenia go. Dopiero lepiej doświadczeni ninja posiadali silniejsze techniki cienia, które są już w stanie pozbawić życia w krótkim czasie. Niestety im dalej w las, tym więcej drzew &#8211; im silniejszy staje się ninja, tym bardziej przejawia się jego lenistwo, jak to zwykło bywać u każdego wojownika z klanu Nara.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>C</strong></span>złonek klanu poznaje dopiero podstawowe właściwości, jakie uzyskuje cień po skoncentrowaniu w nim chakry. Po odpowiednim treningu Kage Mane no Jutsu może wydłużyć cień na maksymalnie 7 metrów. Ninja nie uzyskuje żadnych możliwości uśmiercenia przeciwnika, technikę wykorzystuje zazwyczaj w ramach pracy zespołowej, unieruchamiając wroga. Przeciwnik może wydostać się mając jedynie 10pkt siły więcej od użytkownika Kagegasasu, więc nie jest to jakimś nadzwyczajnym wyczynem. Czas działania wynosi dwie tury, w pierwszej następuje związanie, w drugiej technika słabnie (przewaga siły potrzebna do złamania uwięzienia zmniejsza się do 5pkt), zaś w kolejnej oponent jest już wolny. Kontrolowany cień osiąga szybkość równą 20pkt. Podczas wykonywania przejęcia cienia obowiązuje maksymalne skupienie, w przeciwnym wypadku połączenie zostaje przerwane. Koszt kontroli wynosi 500 chakry co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Nauka podstawowej techniki klanu Nara, próba wydłużenia cienia na opisaną długość.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 1 dzień.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 30</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>D</strong></span>alsza nauka połączona z treningiem przynoszą już jakieś rezultaty, choć wprawdzie to ciągle początek jeżeli chodzi o tajniki jakie skrywa kontrola cienia, może się on wydłużyć na maksymalnie 12 metrów, osiągając przy tym szybkość 40pkt. Coraz częstsze korzystanie z klanowej zdolności pomaga nieco lepiej pojąć trudności w korzystaniu z Kage Mane no Jutsu, ninja może już wykonywać drobne ruchy, lecz ciągle musi stać w miejscu, rywal z oporami, ale powtarza każdą sekwencję. Przeciwnik potrzebuje dokładnie 20pkt siły więcej od użytkownika, aby wyrwać się z działania jutsu. Technika osiąga zaś czas trwania równy 3 tury (pierwsza to związanie cieni, druga wygląda normalnie, w trzeciej dopiero przewaga siły potrzebna do zerwania połączenia zmniejsza się do 10pkt). Koszt kontroli wynosi 1.000 chakry co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Specjalny trening Kage Mane no Jutsu, którego efektem są zwiększone, według opis, właściwości cienia.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 100<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>M</strong></span>ożna powiedzieć, że jest to dość przełomowy moment dla członka klanu Nara, ponieważ przeprowadzone treningi oraz doświadczenie w korzystaniu z klanowego Kekkei Genkai dają spore wyniki. Klanowa zdolność znacznie się polepsza, możliwości cienia ulegają diametralnej poprawie. Ninja, który złapał przejął cień oponenta może w miare swobodnie poruszać się, jednak cały czas musi pamiętać o zasięgu Kage Mane no Jutsu, który wynosi 25 metrów przy szybkości cienia równej aż 60pkt. Jeżeli przeciwnik stara się wyrwać z działania techniki, potrzebuje do tego aż 40pkt siły więcej od użytkownika cienia. Połączenie cieni może trwać nawet 4 tury, gdzie dopiero w czwartej siła potrzebna do uwolnienia się uzyskuje zmniejszoną wartość wynoszącą 20pkt. Na tym poziomie Nara uczy się nowej techniki klanowej, jaką jest Kage Kubi Shibari no Jutsu. Warto dodać, że na tym poziomie można unieruchomić kilku przeciwników jednocześnie. Koszt kontroli wynosi 1.500 chakry co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Specjalny trening Kage Mane no Jutsu, którego efektem są zwiększone, według opis, właściwości cienia.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 210<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 50<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>Z</strong></span>nowu widać ogromną poprawę umiejętności członka klanu Nara, cień staje się jego największą i najgroźniejszą bronią. Nie zmieniają się warunki korzystania z Kage Mane no Jutsu, zwiększają się natomiast możliwości cienia. Osiąga on szybkość równą aż 80pkt i maksymalną odległość działania 50 metrów. Przeciwnik, by wydostać się z techniki, potrzebuje 50pkt siły więcej od użytkownika. Technika klanowa osiąga czas trwania wynoszący 5 tur, gdzie w czwartej i piątej następuje zmniejszenie siły wymaganej do wydostania się z techniki o połowę, czyli 25pkt siły więcej wystarczy, by wyswobodzić się z powiązania cieni. Nic dodać, nic ująć, nie licząc tego, iż poziom ten umożliwia naukę nowej techniki, jaką jest Kage Mane Shuriken no Jutsu. Koszt kontroli wynosi 2.000 chakry co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Specjalny trening Kage Mane no Jutsu, którego efektem są zwiększone, według opis, właściwości cienia.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 370<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom piąty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>o już nie przelewki, można powiedzieć, że na tym poziomie Nara już nie kryje się za innymi, a działa na głównej linii frontu. Łącząc zdolności taktycznie z niesamowitymi umiejętnościami kontroli cienia jest w stanie zdziałać naprawdę wiele. Podczas połączenia ninja może już swobodnie wykonywać swobodnie dowolne ruchy, jednak te nie mogą opierać się na skokach. Kage Mane no Jutsu osiąga teraz odległość aż 70 metrów, przy czym szybkość cienia wynosi 90 punktów. Potrzeba dokładnie 65pkt siły więcej od użytkownika, by wydostać się z działania techniki, zaś ta może trwać dokładnie 6 tur. Dopiero w piątej i szóstej z kolei następuje zmniejszenie siły wymaganej do przełamania, potrzeba wówczas 40pkt siły więcej od użytkownika. Poziom umożliwia naukę dwóch ostatnich znanych technik klanowych, jakimi są Kage Nui oraz Kage Yose no Jutsu. Koszt kontroli wynosi 4.000 chakry co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Specjalny trening Kage Mane no Jutsu, którego efektem są zwiększone, według opis, właściwości cienia.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 450<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 70<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom szósty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>S</strong></span>tworzony przez lidera Takashi&#8217;ego Narę poziom godny najsilniejszej osoby w klanie. Poziom ten został stworzony głównie po to, by poprawić korzystanie z technik klanowych i ulepszyć właściwości cienia. Odległość, na jaką może się wydłużyć, może osiągnąć nawet 100 metrów, jego szybkość natomiast wynosi aż 100pkt. Potrzeba 80pkt siły więcej, by przełamać Kage Mane no Jutsu. Czas działania techniki zostaje wydłużony, powiązanie trwa 7 tur, gdzie przy szóstej i siódmej wymagana przewaga siły zmniejsza się do 50pkt. To by było na tyle, biorąc pod uwagę wszelkie poprawy. Teraz koszt wszystkich technik klanowych zostaje zmniejszony o połowę. Koszt kontroli nieco spada i wynosi 3.000 chakry co turę.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Specjalny trening Kage Mane no Jutsu, którego efektem są zwiększone, według opis, właściwości cienia.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 750<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 80<br /></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga</strong></span> <br />-&gt; <span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>G, które zostało opisane powyżej to nic innego jak Kage Mane no JUtsu, czyli technika bazowa członków klanu Nara. Spełniając wymagania na pierwszy poziom Kagegasasu przystępujemy do treningu pierwszego poziomu wspomnianego jutsu, kolejne poziomy to jego rozwój.<br />-&gt; <span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>reningu Kagegasasu to nie tylko rozwój własciwości techniki bazowej, lecz także pozostałych jutsu klanowych.<br />-&gt; <span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>soba, która została unieruchomiona cieniem i złapana przez Kage Mane no Jutsu nie może używać żadnych technik (chociaż mogą wystąpić sytuacje przeczące temu punktowi, bardzo rzadko), nawet jeśli posiada zdolność używania jutsu bez składania pieczęci.]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 9 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>nowe Baika Zoumu</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=742#p742</link>
<guid isPermaLink="false">742@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img853.imageshack.us/img853/2526/pigolki.jpg" alt="http://img853.imageshack.us/img853/2526/pigolki.jpg" /><br /><strong>Nazwa: </strong>Sanshoku no Gan'yaku<br /><strong>Typ: </strong>brak<br /><strong>Wytrzymałość: </strong>przeciętna<br /><strong>SB: </strong>nie dotyczy<br /><strong>Objętość (w slotach): </strong>3<br /><strong>Opis: </strong>Trójkolorowe pigułki są sekretną bronią klanu Akimichi, jednak mają one pewną wadę. Każda połknięta przez użytkownika daje mu nie tylko bardzo duże pokłady mocy, ale niestety dodatkowo skutecznie wyniszcza organizm. Mówi się, że po trzeciej pigułce śmierć jest nieuchronna. Jak sama nazwa wskazuje są trzy pigułki, każda w innym kolorze:<br /><br /><ul><span style="color: green"><strong>H&#333;rengan</strong></span> <em>(&#12507;&#12454;&#12524;&#12531;&#20024;- &quot;pigułka szpinakowa&quot;)</em><br /><em>(czas trwania: 8 tur)</em><br /><blockquote><div class="incqbox"><span style="color: green"><strong>Plusy: </strong></span>Zwiększenie pokładów chakry o 50% od wartości podstawowej. <br /><span style="color: red"><strong>Minusy: </strong></span>Potężne zmęczenie organizmu równe kilku godzinom ciężkiej walki. Atrybuty podstawowe spadają o połowę przez najbliższe 24 godziny.</div></blockquote><span style="color: #FFFF00"><strong>Kar&#275;gan</strong></span> <em>(&#12459;&#12524;&#12540;&#20024; - &quot;pigułka curry&quot;)</em><br /><em>(czas trwania: 6 tur)</em><br /><blockquote><div class="incqbox"><span style="color: green"><strong>Plusy: </strong></span>Siła, szybkość i reakcje zwiększone o 45 punktów.<br /><span style="color: red"><strong>Minusy: </strong></span>Potężne zmęczenie organizmu równe kilku godzinom ciężkiej walki. Atrybuty podstawowe spadają o połowę przez najbliższe 48 godzin.</div></blockquote><span style="color: red"><strong>Tongarashigan</strong></span> <em>(&#12488;&#12531;&#12460;&#12521;&#12471;&#20024; - &quot;pigułka chilli&quot;)</em><br /><em>(czas trwania: 4 tury)</em><br /><blockquote><div class="incqbox"><span style="color: green"><strong>Plusy: </strong></span>Siła, szybkość i reakcje zwiększone dodatkowo o 55 punktów (sumuje się), a pokłady chakry, niezależnie od użytkownika, wzrastają o 50.000.<br /><span style="color: red"><strong>Minusy: </strong></span>Wykończenie fizyczne uniemożliwiające poruszanie się, otrucie organizmu. Śmierć po 5 postach w przypadku braku pomocy medycznej. Po wyleczeniu wszystkie atrybuty spadają do 10 punktów na czas czterech dni.</div></blockquote></ul>[html][/html]<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />-&gt; Pigułki należy zażywać w odstępach przynajmniej dwóch tur. W przeciwnym razie organizm nie wytrzymuje nadmiernej ilości mocy i użytkownik umiera.<br />-&gt; Minusy określają fizyczny stan użytkownika po upłynięciu określonej ilości postów działania danej pigułki.<br />-&gt; Czas, w którym atrybuty użytkownika ulegają osłabieniu podawany jest w realnych godzinach, niezastosowanie się do tego grozi utratą atrybutów na stałe.]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>nowe Baika Zoumu</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=741#p741</link>
<guid isPermaLink="false">741@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img225.imageshack.us/img225/2007/baikazoumu.png" alt="http://img225.imageshack.us/img225/2007/baikazoumu.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>to powiedział, że ninja musi charakteryzować się idealnie proporcjonalnym ciałem, pozbawionym defektów, pięknie wyrzeźbionym i niebywale gibkim? Klan Akimichi od początku swojego powstania przeczy tej tezie promując raczej okrągłe&nbsp; kształty. Dzięki uwarunkowaniom genetycznym czerpią gigantyczną moc z tłuszczu, który jest podstawą ich żywienia. Ponadto cechują&nbsp; się niewyobrażalną sprawnością ruchową, pomimo dużych rozmiarów nie ustępują akrobatycznymi zdolnościami podczas starć z szczupłymi wojownikami. Pomimo ewidentnych walorów jakie niesie za sobą ich KG nienawidzą, gdy ktoś pokusi się o wypomnienie im objętości.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>D</strong></span>uży rozmiar to coś co dla każdego członka klanu nie jest żadną nowością. Przez wiele lat, jeszcze zanim młodziak zaczął trzymać w ręku przyrządy ninja oraz zgłębiać tajniki NinJutsu, spożywał pokarmy specjalnie przygotowywane i znane tylko pozostałym Akimichi. Efekt widać dopiero po długim okresie czasu, jednak osiągnięcie poziomu pełnoprawnego wojownika przebudza w nim skrywane dotąd pokłady <strong>siły (+15pkt)</strong> oraz <strong>wytrzymałości (+10pkt)</strong>. Pierwszy krok do zgłębienia wszystkich tajemnic to Baika Zoumu - uruchamia specyficzne mechanizmy w ciele, które zamieniają zgromadzony tłuszcz na właściwości fizyczne, dlatego każdy klanowicz musi stale uzupełniać wykorzystane zapasy.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>S</strong></span>olidne treningi i ogrom jedzenia są, a raczej powinny być, głównym celem otyłego ninja. Olbrzymia, w porównaniu do innych, masa nie przeszkadza w walce, to główny atut, który powinien być odpowiednio wykorzystany. Dzięki wielu treningom w przeróżnych sytuacjach Akimichi poznaje swoje ciało, potrafi korzystać z jego maksymalnych możliwości, tym samym otwierając sobie drogę do tego poziomu. Ciało ponownie przystosowuje się do wymagań użytkownika i za sprawą odpowiedniego żywienia znowu przybiera na <strong>sile (+10pkt)</strong> i <strong>wytrzymałości (+10pkt)</strong>, nie licząc wagi, która systematycznie wzrasta. Za sprawą kolejnej poprawy atrybutów fizycznych ninja może skorzystać z pierwszej, żółtej pigułki klanu Akimichi - <span style="color: green"><strong>H&#333;rengan</strong></span> <em>(&#12507;&#12454;&#12524;&#12531;&#20024;- &quot;pigułka szpinakowa&quot;)</em>.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 80<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 80<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> opanowanie oraz przynajmniej pięciokrotne użycie jutsu <a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=789#p789" target="_blank" rel="nofollow">(D) Baika no Jutsu</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>R</strong></span>ozwój Baika Zoumu polega głownie na dobrym odżywianiu i zdobywaniu doświadczenia, które jednocześnie rozwinie właściwości bojowe ninja. Wie o tym każdy członek klanu, więc niczym zaskakującym jest fakt braku bezpośredniego treningu zdolności. Wszystko odbywa się we wnętrzu wojownika, który wzbogaca swoje ciało w tłuszcze i pozwala mu przejąć resztę zadań podczas długich odpoczynków, najczęściej snu. Tym razem po spełnieniu wymagań użytkownik zyskuje kolejną porcję <strong>siły (+10pkt)</strong> i <strong>wytrzymałości (+10pkt)</strong>, te dwa aspekty sprawią, że będzie w stanie opanować kolejne sekretne techniki klanowe. Ponadto rozwój pozwala na możliwość połknięcia kolejnej pigułki z zestawu <strong>Sanshoku no Gan'yaku</strong>, tym razem żółtej - <span style="color: #FFFF00"><strong>Kar&#275;gan</strong></span> <em>(&#12459;&#12524;&#12540;&#20024; - &quot;pigułka curry&quot;)</em>.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 140<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>rzełomowy moment dla każdego otyłego ninja, który ma poważne problemy z koordynacją. Istnieją przypadki, w których ninja bez opanowania tego poziomu wykazują ponadprzeciętną, jak na klanowe standardy, zdolność do wykonywania zadziwiających ruchów, szczególnie biorąc pod uwagę fakt olbrzymiej masy. Niemniej jednak każdy, bez wyjątku, czy tego chce czy nie, zauważa u siebie poprawę sprawności ruchowej <strong>(reakcje +40pkt)</strong>, dzięki której jest w stanie uniknąć nawet bardzo szybkich ataków. Po osiągnięciu tego poziomu żaden przeciwnik nie skusi się na stwierdzenie, że <em>&quot;w duży cel łatwiej trafić&quot;</em>.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 260 <br />-&gt; <strong>PU:</strong> 120</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom piąty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>J</strong></span>edynie legendy klanowe są w stanie osiągnąć to stadium Baika Zoumu. Doświadczenie zdobyte w licznych bojach i wyprawach procentuje, a dodanie do tego regularnego, dobrego odżywiania się tworzy sporych rozmiarów maszynę do zabijania, której zdolności bitewne stoją na najwyższym poziomie. Ciało użytkownika ponownie wyposaża się w zwiększone pokłady <strong>siły (+10pkt)</strong> i <strong>wytrzymałości (+10pkt)</strong>. Te stają się niezbędne w obliczu dodatkowej możliwości: połknięcia ostatniej, czerwonej pigułki - <span style="color: red"><strong>Tongarashigan</strong></span> <em>(&#12488;&#12531;&#12460;&#12521;&#12471;&#20024; - &quot;pigułka chilli&quot;)</em>.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 460<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 140</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom szósty</strong></span><br /><br /><strong><span class="bbu">Opis</span>: </strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>O</strong></span>statni znany poziom, wieńczący sukcesy puszystych ninja. Organizm przechodzi ostatnią już przemianę, dzięki której wojownik zdobywa nowe pokłady siły (+10pkt), poprawie ulegają również reakcje na ciosy (+15pkt). Bonusy zdobyte na tym etapie dość znacząco przyczyniają się do zwiększenia właściwości, zarówno ofensywnych jak i defensywnych, użytkownika. Bonusy otrzymywane na każdym poziomie są podobne, jednak należy mieć na uwadze fakt, że ciało rozwija się nie tylko za pośrednictwem KG. Akimichi musi ciężko pracować, a tym samym rozwijać wszystkie atrybuty fizyczne, by móc osiągnąć legendarne stadium Baika Zoumu.<br /><br /><strong><span class="bbu">Wymagania</span>: </strong><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 760<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 160</ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>nowe Shikotsumyaku</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=715#p715</link>
<guid isPermaLink="false">715@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img818.imageshack.us/img818/7451/shikotsumyaku.png" alt="http://img818.imageshack.us/img818/7451/shikotsumyaku.png" /><br /><strong>Shikotsumyaku</strong> - <em>&quot;&#23629;&#39592;&#33032;&quot;</em><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>Z</strong></span>dolność, która może przyprawić zwykłego człowieka o zawrót głowy, a i pośród doświadczonych wojowników znajdą się zdziwieni możliwościami tego Kekkei Genkai. Klan Kaguya od zawsze słynął z brutalności, a ich charaktery idealnie oddaje limit krwi jaki udało im się rozwinąć. Shikotsumyaku daje możliwość manipulowania własnym układem kostnym, który może posłużyć do walki i z powodzeniem zastąpić wiele przedmiotów używanych przez ninja.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span> każdego członka klanu Kaguya, na pewnym etapie, następuje olbrzymia transformacja ciała, a dokładnie układu kostnego. Staje się on nieporównywalnie wytrzymalszy (wytrzymałość +30pkt), praktycznie niepodatny na złamania (ewentualne goją się błyskawicznie i nie sprawiają bólu użytkownikowi) oraz silniejszy (siła +20pkt). Jedyny sposób na zadanie fizycznego bólu to zadanie ciosu, który będzie omijał kości (wtedy bonus do wytrzymałości nie jest brany pod uwagę), w przeciwnym razie ataki mogą bardziej zaszkodzić niż pomóc oponentowi. Cały proces ma jeden cel: przygotowanie ninja do opanowania ogromnie trudnej sztuki pięciu tańców polegających na kształtowaniu kości i wykorzystywaniu ich do walki. Siłę kości można porównać do broni, której SB jest równy 3.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 90</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><strong>Yanagi no Mai</strong> (<em>&#26611;&#12398;&#33310; - &quot;taniec wierzby&quot;</em>)<br /><img class="postimg" src="http://img269.imageshack.us/img269/6907/yanaginomai1.png" alt="http://img269.imageshack.us/img269/6907/yanaginomai1.png" /><img class="postimg" src="http://img820.imageshack.us/img820/9866/yanaginomai2.png" alt="http://img820.imageshack.us/img820/9866/yanaginomai2.png" /><img class="postimg" src="http://img197.imageshack.us/img197/1677/yanaginomai3.png" alt="http://img197.imageshack.us/img197/1677/yanaginomai3.png" /><img class="postimg" src="http://img12.imageshack.us/img12/1148/yanaginomai4.png" alt="http://img12.imageshack.us/img12/1148/yanaginomai4.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownik poznaje pierwszy taniec, jedną z pięciu sekretnych technik Shikotsumyaku. Polega na dwukrotnym powiększeniu oraz poszerzeniu 8 kości, które wyrastają z dłoni, łokci, kolan oraz barków. Wystając przypominają kolce, są oczywiście bardzo ostre i wytrzymałe, tak samo jak te, które znajdują się w ciele ninja. Poruszanie się w takim stanie jest ogromną sztuką (zwykłe chodzenie staje się niemożliwe), jednak wyprowadzane ciosy, szczególnie te zadające rany kłute, mogą poważnie uszkodzić oponenta. Koszt użycia tego tańca to 10.000 chakry (w razie potrzeby użytkownik może przywrócić ciało do normalnego stanu bez użycia znaczącej ilości chakry, czyli za darmo).<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na wytworzeniu opisanych kości, a następnie oswojenie się z nimi, również nauka poruszania oraz ataku.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 3 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 100<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=735#p735" target="_blank" rel="nofollow">(C) Teshi Sendan</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><strong>Tsubaki no Mai</strong> (<em>&#26943;&#12398;&#33310; - &quot;taniec kamelii&quot;</em>)<br /><img class="postimg" src="http://img84.imageshack.us/img84/6315/tsubakinomai1.png" alt="http://img84.imageshack.us/img84/6315/tsubakinomai1.png" /><img class="postimg" src="http://img703.imageshack.us/img703/899/tsubakinomai2.png" alt="http://img703.imageshack.us/img703/899/tsubakinomai2.png" /><img class="postimg" src="http://img809.imageshack.us/img809/3919/tsubakinomai3.png" alt="http://img809.imageshack.us/img809/3919/tsubakinomai3.png" /><img class="postimg" src="http://img233.imageshack.us/img233/1459/tsubakinomai4.png" alt="http://img233.imageshack.us/img233/1459/tsubakinomai4.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>D</strong></span>rugi i zarazem najprostszy taniec. Polega na wyciągnięciu kości ramiennej przy jednoczesny uformowaniu jej w kształt przypominający długi sztylet, jego rozmiary są takie same jak długość ręki użytkownika. Wadą tego tańca jest konieczność regeneracji wydobytej kości, zabieg trwa 2 tury. W tym czasie ninja musi polegać na nowym orężu i jednej ręce. Proces regeneracji nie wpływa na właściwości bojowe. Ponadto kości przechodzą kolejną zmianę, ich SB wynosi teraz 4, siła i wytrzymałość postaci rośnie tym razem o 20 punktów (w dalszym ciągu wytrzymałość liczy się tylko wtedy, gdy to układ kostny przyjmuje uderzenie, nie brzuch lub sam mięsień). Kosz użycia to 8.000 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na wytworzeniu opisanej kości, a następnie nauce walki z jej użyciem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 4 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 200<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 50</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><strong>Karamatsu no Mai</strong> (<em>&#21776;&#26494;&#12398;&#33310; - &quot;taniec sosen&quot;</em>)<br /><img class="postimg" src="http://img151.imageshack.us/img151/564/karamatsunomai1.png" alt="http://img151.imageshack.us/img151/564/karamatsunomai1.png" /><img class="postimg" src="http://img846.imageshack.us/img846/8050/karamatsunomai2.png" alt="http://img846.imageshack.us/img846/8050/karamatsunomai2.png" /><img class="postimg" src="http://img33.imageshack.us/img33/134/karamatsunomai3.png" alt="http://img33.imageshack.us/img33/134/karamatsunomai3.png" /><img class="postimg" src="http://img684.imageshack.us/img684/1391/karamatsunomai4.png" alt="http://img684.imageshack.us/img684/1391/karamatsunomai4.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>en taniec określany jest raczej jako defensywny, jednak odpowiednie użycie może skutkować bolesnymi obrażeniami ciała oponenta. Karamatsu no Mai powoduje rozrost kości obu rąk oraz klatki piersiowej do niewielkich, 30 centymetrowych kolców (w sposób identyczny jak na rysunkach pomocniczych) tworzących kościaną obronę. Trafienie na taką przeszkodę może skończyć się przebiciem kończyny, która wyprowadziła atak. W połączeniu z wytrzymałością posiadacza oraz samego układu kostnego otrzymujemy potężną linię oporu, którą bardzo trudno przełamać. Koszt użycia to 12.000 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na wytworzeniu opisanych kości, a następnie oswojenie się z nimi, również nauka poruszania oraz ataku.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 340<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom piąty</strong></span><br /><strong>Tessenka no Mai</strong> (<em>&#37444;&#32218;&#21270;&#12398;&#33310; - &quot;taniec powojnika&quot;</em>)<br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>aniec powojnika posiada dwa etapy, które pozwalają stworzyć użytkownikowi dwie niezwykle potężne bronie, którymi może posługiwać się w walce. Żeby jednak osiągnąć pełny efekt obu poziomów konieczny jest wzrost wytrzymałości kości, tym razem do SB 5, a co za tym idzie zwiększona wytrzymałość użytkownika (na zasadach takich jak wcześniej) o kolejne 20 punktów oraz siła, również o 20pkt.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Spełnienie wymagań, po których ciało przechodzi opisany proces.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 470<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><strong>POZIOM PIERWSZY</strong><br /><strong>Tsuru</strong> (<em>&#34067; - &quot;winorośl&quot;</em>)<br /><img class="postimg" src="http://img717.imageshack.us/img717/5264/tessenkanomaitsuru1.png" alt="http://img717.imageshack.us/img717/5264/tessenkanomaitsuru1.png" />[html]&lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/9406/tessenkanomaitsuru2.png&quot; height=&quot;130&quot;/&gt;[/html]<img class="postimg" src="http://img715.imageshack.us/img715/3055/tessenkanomaitsuru3.png" alt="http://img715.imageshack.us/img715/3055/tessenkanomaitsuru3.png" /><img class="postimg" src="http://img703.imageshack.us/img703/2797/tessenkanomaitsuru4.png" alt="http://img703.imageshack.us/img703/2797/tessenkanomaitsuru4.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>olega na wyciągnięciu własnego kręgosłupa, na miejscu którego od razu pojawia się drugi (wytwarza się w ciągu jednego posta). Na pozór normalne kości posiadają niezwykłe właściwości, dzięki którym mogą się rozszerzać do 10 metrów, w zależności od intencji użytkownika. Koszt użycia to 20.000 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na wytworzeniu opisanych kości, a następnie oswojenie się z nimi, również nauka ataku.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 470<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><strong>POZIOM DRUGI</strong><br /><strong>Hana</strong> (<em>&#33457; - &quot;kwiat&quot;</em>)<br /><img class="postimg" src="http://img641.imageshack.us/img641/8957/tessenkanomaihana1.png" alt="http://img641.imageshack.us/img641/8957/tessenkanomaihana1.png" /><img class="postimg" src="http://img33.imageshack.us/img33/8454/tessenkanomaihana2.png" alt="http://img33.imageshack.us/img33/8454/tessenkanomaihana2.png" /><img class="postimg" src="http://img41.imageshack.us/img41/2236/tessenkanomaihana3.png" alt="http://img41.imageshack.us/img41/2236/tessenkanomaihana3.png" /><img class="postimg" src="http://img535.imageshack.us/img535/3858/tessenkanomaihana4.png" alt="http://img535.imageshack.us/img535/3858/tessenkanomaihana4.png" /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>D</strong></span>owolna ręka użytkownika pokrywa się ogromnym wiertłem stworzonym naturalnie z kości. Dzięki odpowiedniemu utworzeniu siła uderzenia skupia się w małym punkcie na czubku stożka, co znacząco zwiększa możliwości ofensywne tego tańca. Koszt użycia to 20.000 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na wytworzeniu opisanych kości, a następnie oswojenie się z nimi i również nauka ataku.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 470<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom szósty</strong></span><br /><strong>Sawarabi no Mai</strong> (<em>&#26089;&#34152;&#12398;&#33310; - &quot;taniec sadzonki paproci&quot;</em>)<br /><img class="postimg" src="http://img715.imageshack.us/img715/9106/sawarabinomai1.png" alt="http://img715.imageshack.us/img715/9106/sawarabinomai1.png" /><img class="postimg" src="http://img856.imageshack.us/img856/918/sawarabinomai2.png" alt="http://img856.imageshack.us/img856/918/sawarabinomai2.png" /><img class="postimg" src="http://img687.imageshack.us/img687/6922/sawarabinomai3.png" alt="http://img687.imageshack.us/img687/6922/sawarabinomai3.png" /><img class="postimg" src="http://img683.imageshack.us/img683/3176/sawarabinomai4.png" alt="http://img683.imageshack.us/img683/3176/sawarabinomai4.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>iąty, ostateczny taniec Shikotsumyaku. Najbardziej destrukcyjny i pochłaniający najwięcej chakry. Użytkownik tworzy dosłownie las z kości, które sięgają nawet 5 metrów. Ponadto cały czas znajduje się wewnątrz niego i nie chodzi tu bynajmniej po poruszanie się między poszczególnymi kośćmi. Ninja staje się jednością z lasem i może podróżować w błyskawicznym tempie od jednego &quot;drzewa&quot; do drugiego, jednak nie może w pełni się zmaterializować (nogi zostają w systemie). To pozawala na błyskawiczne ataki z zaskoczenia, a co za tym idzie śmiertelne ciosy zadawane po cichu, niczym rasowy zabójca. Koszt wytworzenia techniki wynosi 20.000 chakry, a każda tura utrzymania dodatkowe 10.000.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na wytworzeniu opisanych kości, a następnie nauka przemieszczania się między nimi.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 6 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 650<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom siódmy</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>F</strong></span>inalny poziom Kekkei Genkai rodziny Kaguya. Wraz z jego opanowaniem użytkownik otrzymuje zdolności, które są niejako połączeniem wszystkiego co przez tyle czasu trenował. Umożliwia łączenie kilku tańców w jeden i choć spora ilość kości wystających z ciała człowieka robi wrażenie nie oddaje w pełni sytuacji, w której może znaleźć się ewentualny oponent. Kumulacja kilku tańców w jednym momencie może stworzyć z ninja maszynę destrukcyjną, wszystko zależy od pokładów chakry i zamiarów. Ponadto wytrzymałość wzrasta ostatecznie o 30 punktów. <br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> Trening polegający na aktywacji kilku tańców jednocześnie i próby ofensywne oraz defensywne z ich udziałem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 790<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 110</ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 20 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 20 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>nowy Byakugan</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=714#p714</link>
<guid isPermaLink="false">714@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img220.imageshack.us/img220/9098/byakuganj.png" alt="http://img220.imageshack.us/img220/9098/byakuganj.png" /><br /><strong>Byakugan</strong> - <em>&quot;&#30333;&#30524;&quot;</em><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>W</strong></span>szystkowidzące, białe oczy - tak można krótko zdefiniować sekretne DouJutsu klanu Hyuuga. Kekkei Genkai, które pozwala swojemu użytkownikowi dostrzegać wewnętrzny system chakry wszystkich żyjących istot. Ninja mogący się poszczycić tą zdolnością znani są na całym świecie z potężnego TaiJutsu - unikalnego stylu walki jakim jest J&#363;ken.<br /><br />[html]&lt;table style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Zwykłe oko&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Aktywny Byakugan&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://a.imageshack.us/img826/715/byakugandezaktywowany.png&quot;/&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://a.imageshack.us/img826/2593/byakuganaktywowany.png&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;[/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownik opanowuje podstawy swojego KG. Oswaja się z widokiem jaki przedstawia mu aktywny Byakugan. Dzięki niemu może dostrzec chakre we wszystkim, co ją posiada oraz wyróżnić system ścieżek, którymi porusza się po organizmie. Bez problemu potrafi odróżnić zwykłego Bunshina od prawdziwej postaci. Rozwija również, w bardzo małym stopniu, swoje zdolności obserwacyjne. Aktywny Byakugan może dostrzec wszystko co posiada chakrę w odległości 50 metrów na wprost oraz 20 metrów wokół siebie, niezależnie od tego czy na drodze stoją jakieś przeszkody. Tura aktywnego korzystania kosztuje posiadacza 500 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> próba koncentracji chakry w oczach, która spowoduje przebudzenie Kekkei Genkai, a następnie trening mający na celu przyzwyczajenie się do poruszania z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 2 dni.<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 50<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 30</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=725#p725" target="_blank" rel="nofollow">(D) Harichakra</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>W</strong></span> miarę rozwoju zdolności użytkownik zaczyna dostrzegać szczegóły, które dotychczas były nieosiągalne. Hyuuga na tym poziomie potrafi wyróżnić 361 punktów Keirakukei (mikroskopijnych punktów wylotowych), które stanowią niezwykle ważne miejsca na ciele każdego człowieka. Dzięki specjalnemu stylowi walki (dostępny do opanowania), który został opracowany przez najstarszych członków klanu, może wyrządzić poważne obrażenia wewnętrzne poprzez uderzenia wyprowadzane całą dłonią - na tym etapie na razie mało precyzyjne. Ponadto rosną możliwości obserwacyjne, tym razem zasięg wzroku powiększa się do 250 metrów przed i 100 metrów wokół siebie. Wzrasta również koszt chakry, do 1.000 za turę używania.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> trening z aktywnym Byakuganem - test możliwości.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 3 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 80<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=724#p724" target="_blank" rel="nofollow">(C) Hakke Sanjounishou</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=726#p726" target="_blank" rel="nofollow">(C) Hakkeshou Kaiten</a></ul></div></blockquote><strong>Sh&#333;tei</strong> (<em>&#25484;&#24213; - &quot;spód dłoni&quot;</em>) - to styl walki, który może opanować użytkownik poziomu drugiego Byakugana, przedsmak, a zarazem wprowadzenie do głównego stylu. Daje użytkownikowi możliwość zadawania ciosów z dodatkiem chakry, które wyprowadzane są spodem dłoni (stąd nazwa). Efektem tego są niewielkie obrażenia wewnętrzne, które mają na celu osłabienie mięśni. Kilka takich uderzeń może znacząco utrudnić walkę (10 celnych ciosów w jedną część ciała osłabia przeciwnika i powoduje spadek atrybutów fizycznych o 10pkt.). Koszt każdego uderzenia wynosi 500 chakry.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>derzenia należy zadawać w tułów, żeby dały odpowiedni efekt. Mianem fizycznych atrybutów określamy: siłę, szybkość, reakcje i wytrzymałość.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 2 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 80<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 20<br />-&gt; <strong>INNE:</strong> styl walki Juuken</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>C</strong></span>oraz bardziej efektywne możliwości wzroku użytkownika otwierają dostęp do potężniejszych technik klanowych. Hyuuga dokładnie widzi i może precyzyjnie określić pozycję każdego punktu Keirakukei. Dzięki temu ma możliwość poznania zaawansowanego stylu walki, znacznie przewyższającego Sh&#333;tei pod względem zadawanych obrażeń. Oczywiście i tym razem umiejętności wykrywania chakry na duże odległości zwiększają się, ponieważ ninja widzi wszystkie skupiska 500 metrów przed i 200 metrów wokół siebie. Ponadto użytkownik jest w stanie dostrzec wszystkie zmiany w przepływie chakry, dzięki czemu może łatwo wykryć GenJutsu oraz użyte Henge. Za turę użytkowania należy zapłacić 2.5000 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 200<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 50</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=721#p721" target="_blank" rel="nofollow">(B) Juuho Soushiken</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=723#p723" target="_blank" rel="nofollow">(C) Hakke Rokujuuyonshou</a></ul></div></blockquote><strong>J&#363;ken</strong> (<em>&#26580;&#25331; - &quot;miękka pięść&quot;</em>) - zaawansowana wersja Sh&#333;tei. Dzięki niej użytkownik potrafi wyrządzić bardzo poważne uszkodzenia wewnętrzne. Istnieją dwa rodzaje uderzeń: całą dłonią (tak jak w Sh&#333;tei) oraz używając dwóch palców (wskazującego i środkowego). Pierwszy sposób polega na wprowadzeniu własnej chakry do organizmu, pomijając ciało, uszkadzając wybrany narząd wewnętrzny poprzez cios zadany całą dłonią, jego koszt to 2.000 chakry za trafienie, 1.000 w przypadku uniku oponenta. Ból na tym poziomie można porównać do ucisku, nie ogranicza zbytnio przeciwnika, ale większa ilość trafień (ok. 15) skutkuje zmniejszeniem statystyk o 20pkt. Drugi sposób to precyzyjne uderzenie wybranego punktu w układzie tanketsu, dzięki czemu użytkownik może, w zależności od intencji, zablokować lub przeciążyć przepływ chakry w danym miejscu. Ta umiejętność to pierwszy etap treningu <em>Hakke Sanj&#363;ni Sh&#333;</em>, pojedyncze uderzenia nie są w stanie wyrządzić większej krzywdy.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>derzenia należy zadawać w tułów, żeby dały odpowiedni efekt. Mianem fizycznych atrybutów określamy: siłę, szybkość, reakcje i wytrzymałość. Odnosi się do wszystkich pozostałych poziomów tego stylu.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 4 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 200<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 40</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>olejny poziom jedynie rozwija właściwości jakie posiadł użytkownik już wcześniej. Byakugan staje się tak silny, że potrafi dostrzec nawet najmniejsze pokłady chakry w odległości 750 metrów przed i 350 metrów wokół siebie. Ponadto wzrasta precyzja uderzeń, a to otwiera drogę do jeszcze bardziej zaawansowanych technik klanowych. Koszt używania KG przez jedną turę wynosi 4.500 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 5 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 390<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 60</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=718#p718" target="_blank" rel="nofollow">(B) Hakke Kuushou</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=720#p720" target="_blank" rel="nofollow">(B) Hakke Hyakunijuuhachishou</a><br /><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=722#p722" target="_blank" rel="nofollow">(A) Shugo Hakke Rokujuuyonshou</a></ul></div></blockquote><strong>J&#363;ken (poziom drugi)</strong> - nowy poziom skutkuje zwiększeniem możliwości najgroźniejszego stylu walki. Użytkownik rozwija zdolności destrukcyjne pojedynczych uderzeń całą dłonią. Już 10 uderzeń daje widoczne rezultaty w postaci utraty 20 punktów każdego atrybutu fizycznego. Koszt celnego trafienia to 5.000 chakry, chybionego 2.000.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> osiągnięcie poziomu czwartego Byakugana oraz odpowiedni koszt PU.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 50</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom piąty</strong></span><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>M</strong></span>ówi się, że to ostatni poziom, który może opanować przeciętny członek klanu Hyuuga, kolejne owiane są tajemnicą i zarezerwowane dla najsilniejszych &quot;białookich ninja&quot;. Dzięki odpowiedniemu treningowi użytkownik widzi 1 km przed i 500 metrów wokół siebie, a to pozwala na zlokalizowanie nadciągającego wroga odpowiednio szybko, by czasu wystarczyło nam w sam raz na przygotowanie się do pojedynku. Koszt używania Byakugana wynosi teraz 5.000 chakry.<br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 510<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 80</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://www.ninjaclanwars-support.pun.pl/viewtopic.php?pid=719#p719" target="_blank" rel="nofollow">(A) Hakke Hasangeki</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom szósty</strong></span><br /><em>Mangekyo Byakugan (Byakurai)</em><br /><img class="postimg" src="http://a.imageshack.us/img824/5093/mangekyobyakugan.png" alt="http://a.imageshack.us/img824/5093/mangekyobyakugan.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>L</strong></span>egendarny poziom, który pozostaje jedynie w obrębie marzeń dla zdecydowanej większości członków klanu. Jest równie charakterystyczny co Sharingan w wersji Mangekyo. Po aktywacji wokół oka pojawia się czarna, dość szeroka obwódka, która symbolizuje aktywacje Byakurai'a. W przeciwieństwie do Sharingana użytkownik MB nie ponosi żadnych konsekwencji posiadania tego poziomu. Użytkownik widzi pokłady chakry w całym temacie, w którym aktualnie się znajduje, niewyobrażalny zasięg kosztuje jedynie 7.000 chakry co turę.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownik może kontrolować poziom uaktywnianego Byakugana, jednak tylko pomiędzy poziomem piątym, a Mangekyo. <br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 650<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 100</ul></div></blockquote><strong>J&#363;ken (poziom trzeci)</strong> - ostateczny poziom rozwoju klasycznego stylu walki Hyuuga. Poziom destrukcji jaki prezentuje jest na prawdę godny podziwu i może przyprawić o poważne problemy potencjalnego przeciwnika. Wystarczy trafić przeciwnika w tułów jedynie 5 razy, żeby jego atrybuty fizyczne spadły o 20pkt (koszt 6.000 chakry, cios chybiony bez zmian). <br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> osiągnięcie poziomu piątego Byakugana oraz odpowiedni koszt PU.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> brak<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 80</ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom siódmy</strong></span><br /><em>Eternal Mangekyo Byakugan (Eternal Byakurai)</em><br /><img class="postimg" src="http://a.imageshack.us/img833/446/eternalmangekyobyakugan.png" alt="http://a.imageshack.us/img833/446/eternalmangekyobyakugan.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>M</strong></span>ityczny Byakugan - tak mówi się o finalnym poziomie jednego z najpotężniejszych DouJutsu. Charakteryzuje go wytworzenie się kolejnej obwódki, tym razem nieco mniejszej o kolorze jasnoszarym. Taki wygląd to efekt maksymalnego wysilenia się oczu, które umożliwiają użytkownikowi na widzenie wszystkiego co posiada chakrę w całej krainie, w której przebywa. Za każdą turę korzystania z EMB trzeba zapłacić 10.000 chakry.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownik może kontrolować poziom uaktywnianego Byakugana, jednak tylko pomiędzy poziomem piątym, a Eternal Mangekyo.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>-&gt; <strong>OPANOWANIE:</strong> zwykły trening z aktywnym Byakuganem.<br />-&gt; <strong>CZAS TRENINGU:</strong> 7 dni<br />-&gt; <strong>PW:</strong> 750<br />-&gt; <strong>PU:</strong> 110</ul></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Czwartek 19 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 19 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Koten no Juin</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=699#p699</link>
<guid isPermaLink="false">699@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px">MODYFIKOWANIE CIAŁA - UMIEJĘTNOŚĆ KOTEN NO JUIN</span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>lasyczna przeklęta pieczęć oferuje użytkownikowi jedyne w swoim rodzaju właściwości, o których inne formy mogą tylko pomarzyć. Po opanowaniu drugiego, finalnego poziomu umożliwia manipulację własnym ciałem w celu uzyskania jeszcze większych możliwości bojowych. Końcowy efekt daje zdolność modyfikacji nawet na pierwszym poziomie co czyni go najbardziej elastycznym CS'em.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>o aktywacji ostatniej fazy Koten no Juin użytkownik może deformować swoje ciało aby służyło mu za mocną tarczę lub silną broń. Oto kilka rodzajów przemian jakimi dysponuje:<br /><br /><strong>Wzmocnienie ataku</strong><br /><img class="postimg" src="http://img217.imageshack.us/img217/3191/wzmocnienieataku1.png" alt="http://img217.imageshack.us/img217/3191/wzmocnienieataku1.png" /> <img class="postimg" src="http://img69.imageshack.us/img69/6051/wzmocnienieataku2.png" alt="http://img69.imageshack.us/img69/6051/wzmocnienieataku2.png" /> <img class="postimg" src="http://img10.imageshack.us/img10/8922/wzmocnienieataku3.png" alt="http://img10.imageshack.us/img10/8922/wzmocnienieataku3.png" /> <img class="postimg" src="http://img828.imageshack.us/img828/9615/wzmocnienieataku4.png" alt="http://img828.imageshack.us/img828/9615/wzmocnienieataku4.png" /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>U</strong></span>żytkownik formuje z ręki kanaliki chakry, które działają jak potężny dopalacz znacznie zwiększając moc uderzenia. Za każde 10.000 chakry siła ciosu wzrasta o 500% lub jak kto woli, pięciokrotnie.<br /><br /><strong>Katapulta</strong><br /><img class="postimg" src="http://img836.imageshack.us/img836/7459/katapulta1.png" alt="http://img836.imageshack.us/img836/7459/katapulta1.png" /> <img class="postimg" src="http://img821.imageshack.us/img821/9645/katapulta2.png" alt="http://img821.imageshack.us/img821/9645/katapulta2.png" /> <img class="postimg" src="http://img571.imageshack.us/img571/2002/katapulta3.png" alt="http://img571.imageshack.us/img571/2002/katapulta3.png" /> <img class="postimg" src="http://img600.imageshack.us/img600/4949/katapulta4.png" alt="http://img600.imageshack.us/img600/4949/katapulta4.png" /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>atapulta umożliwia wystrzelenie kogoś lub czegoś z bardzo duża prędkością. Osoba lub przedmiot wystrzelona w taki sposób leci&nbsp; prędkością 200 punktów na odległość maksimum 500 metrów. Koszt wykonania takiej katapulty to 5.000 chakry.<br /><br /><strong>Rakieta</strong><br /><img class="postimg" src="http://img687.imageshack.us/img687/4520/rakieta1.png" alt="http://img687.imageshack.us/img687/4520/rakieta1.png" /> <img class="postimg" src="http://img30.imageshack.us/img30/544/rakieta2.png" alt="http://img30.imageshack.us/img30/544/rakieta2.png" /> <img class="postimg" src="http://img402.imageshack.us/img402/8879/rakieta3.png" alt="http://img402.imageshack.us/img402/8879/rakieta3.png" /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/3742/rakieta4.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/3742/rakieta4.png" /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>od hasłem &quot;rakieta&quot; kryje się zdolność wytworzenia na plecach dopalacza, który umożliwi użytkownikowi wystartowanie niczym rakieta z prędkością 200 punktów po linii prostej. Służy to głównie do uniknięcia ataku, ponieważ kąt nachylenia ciała podczas używania tego dopalacza nie może być mniejszy niż 45 stopni, także o celach ofensywnych raczej nie może być mowy. Koszt chakry to 10.000, tak jak w przypadku wzmocnienia ataku, techniki te są niezwykle podobne.<br /><br /><strong>Topór</strong><br /><img class="postimg" src="http://img594.imageshack.us/img594/3879/topor1.png" alt="http://img594.imageshack.us/img594/3879/topor1.png" /> <img class="postimg" src="http://img189.imageshack.us/img189/1254/topor2.png" alt="http://img189.imageshack.us/img189/1254/topor2.png" /> <img class="postimg" src="http://img97.imageshack.us/img97/9070/topor3.png" alt="http://img97.imageshack.us/img97/9070/topor3.png" /> <img class="postimg" src="http://img233.imageshack.us/img233/2223/topor4.png" alt="http://img233.imageshack.us/img233/2223/topor4.png" /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>ym razem ręka modyfikuje się tak, że wokół niej tworzy się coś na kształt ostrza (właściwie to ostrze tylko z wykonane z ciała użytkownika), które posiada SB równą 3, może w ten sposób konkurować z większością znanych broni. W tym przypadku brak kosztów chakry.<br /><br /><strong>Tłok</strong><br /><img class="postimg" src="http://img269.imageshack.us/img269/3586/tlok1.png" alt="http://img269.imageshack.us/img269/3586/tlok1.png" /> <img class="postimg" src="http://img221.imageshack.us/img221/2053/tlok2.png" alt="http://img221.imageshack.us/img221/2053/tlok2.png" /> <img class="postimg" src="http://img854.imageshack.us/img854/2763/tlok3.png" alt="http://img854.imageshack.us/img854/2763/tlok3.png" /> <img class="postimg" src="http://img545.imageshack.us/img545/9752/tlok4.png" alt="http://img545.imageshack.us/img545/9752/tlok4.png" /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>K</strong></span>olejna modyfikacja, która zwiększa silę ataku. Tworzy tłok, który po uderzeniu dodatkowo wzmacnia jego destrukcyjną siłę. Ważne jest umiejętne korzystanie z tego, ponieważ bezpośrednie uderzenie może okazać się bezcelowe, najlepiej korzystać z tego dopiero po zadaniu ciosu.<br /><br /><strong>Podmuch chakry</strong><br /><img class="postimg" src="http://img7.imageshack.us/img7/4540/podmuchchakry1.png" alt="http://img7.imageshack.us/img7/4540/podmuchchakry1.png" /> <img class="postimg" src="http://img64.imageshack.us/img64/5861/podmuchchakry2.png" alt="http://img64.imageshack.us/img64/5861/podmuchchakry2.png" /> <img class="postimg" src="http://img851.imageshack.us/img851/4530/podmuchchakry3.png" alt="http://img851.imageshack.us/img851/4530/podmuchchakry3.png" /> <img class="postimg" src="http://img269.imageshack.us/img269/5169/podmuchchakry4.png" alt="http://img269.imageshack.us/img269/5169/podmuchchakry4.png" /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>N</strong></span>ajpotężniejsza i najbardziej kosztowna modyfikacja Koten no Juin. Z całego ciała rozrastają się duże kanaliki chakry, które następnie ładują się i wystrzeliwują niszcząc wszystko w swoim zasięgu. Tą technikę można porównać do jutsu rangi S. Zasięg podmuchu to 50 metrów, a koszt 40.000 chakry.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">-&gt; Koten no Juin - poziom trzeci<br />-&gt; 60PU</div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>P</strong></span>oziom ten nie oferuje nowości w zakresie modyfikacji, jednak daje chyba coś znacznie lepszego - możliwość korzystania z wyżej opisanych już na poziomie pierwszym. Dzięki temu korzystanie z <strong>wzmocnienia ataku</strong> lub <strong>topora</strong> nie wymaga aktywacji drugiego stadium przeklętej pieczęci. Nie można korzystać jedynie z <strong>podmuchu chakry</strong>. Reszta bez zmian.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox">-&gt; Koten no Juin - trzeci<br />-&gt; Poziom pierwszym umiejetności<br />-&gt; 650PW<br />-&gt; 60PU</div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 13px"><strong>T</strong></span>ej zdolności nie trzeba trenować! Wystarczy napisać w zezwoleniach i odliczyć odpowiednią liczbę PU.]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Iry&#38;#333; Ninjutsu</title>
<link>http://www.bazajutsuncw.pun.pl/viewtopic.php?pid=698#p698</link>
<guid isPermaLink="false">698@http://www.bazajutsuncw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img703.imageshack.us/img703/5954/25970345.png" alt="http://img703.imageshack.us/img703/5954/25970345.png" /><br /><strong>Iry&#333; Ninjutsu</strong> - <em>&quot;&#21307;&#30274;&#24525;&#34899;&quot;</em><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 16px"><strong>M</strong></span>edyczne ninjutsu to umiejętność znana niewielu wojownikom, wymaga olbrzymiej wiedzy oraz doskonałego panowania nad chakrą. Ninja musi poznać wiele tajników ludzkiego ciała, właściwości roślin leczniczych, układ tanketsu, punkty witalne itp. Kontrola nad chakrą jest zaś niezbędna aby właściwie leczyć chorego, medycy mają świadomość, że nawet najmniejszy błąd z ich strony może kosztować życie towarzysza, dlatego przywiązują do tego wielką uwage. Zdolności lecznice sprawiają, że są niezwykle cenieni na polu bitwy, gdzie nie raz tylko dzięki ich natychmistowej pomocy udaję się wyjśc z poważnych opresji. Jednak medycy niekoniecznie muszą ograniczać się do leczenia, dzięki doskonałej znajomości anatomii i precyzyjnym ciosom są niezwykle groźnymi przeciwnikami. Istnieje nieoficjalny kodeks medycznych ninja zawierający 3 zasady:<br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1.</strong> Żaden medyczny ninja nigdy nie powinien przerywać leczenia dopóki życzie członkowów drużyny nie dobiegnie końca.<br /><strong>2.</strong> Żaden medyczny ninja nigdy nie powinen stawać na frontowej lini.<br /><strong>3.</strong> Żaden medyczny ninja nie powinien umrzeć dopóki nie pozostanie ostani na polu bitwy.</div></blockquote><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom pierwszy</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img27.imageshack.us/img27/3684/70569723.png" alt="http://img27.imageshack.us/img27/3684/70569723.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 16px"><strong>N</strong></span>a tym poziomie świeżo upieczony medyk posiada dość ograniczone umijętność lecznicze, wciaż jednak może poszczycić się olbrzymią wiedzą na temat funkcjonowania ludzkiego organizmu. Doskonała znajomość własnego ciała umożliwia mu wprowadzenie się w stan, który przypomina śmierć. Posiada również wiedze na temat używania i pielengacji zestawu medycznego, jednak w razie potrzeby może zastąpić narzędzia używając chakry skumulowanej w dłoniach jako skalpela. Jego umiejętności lecznicze wciąż stoją na dość miernym poziomie i mogą uczynić więcej szkody niż pożytku zwłaszcza jeżeli zechce ich użyć na swoim przeciwniku. Poprzez nagłe przesłanie sporych pokładów chakry może zaburzyć funkcjonowanie układu nerwowego przeciwnika.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>* 60 PW<br />* Czas treningu: 48 godzin (2 dni)<br />* 10 PU<br />* Profesja: Medyk</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Chakra no Mesu (C) [Iry&#333; Ninjutsu]</a><br /><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Ranshinshou (B) [Iry&#333; Ninjutsu]</a><br /><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Shikon no Jutsu (B) [Iry&#333; Ninjutsu]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom drugi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img580.imageshack.us/img580/9310/84922613.png" alt="http://img580.imageshack.us/img580/9310/84922613.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 16px"><strong>T</strong></span>en poziom Iry&#333; Ninjutsu dostępny jest tylko dla tych, którzy świetnie panują nad swoją chakrą. Dzięki doskonałej kontroli chakry ninja są w stanie opanować techniki które leczą na poziomie komórkowym. Ta umiejętność pozwala mu na odtważanie kawałków skóry, mięśni, a przy olbrzymich kosztach nawet organów wewnętrznych. Dzięki olbrzymiej wiedzy na temat funkcjonowania organizmu medyk jest w stanie wydobyć trucizny z zatrutych osób. Ponadto uczy się wytwarzać specjalną chakrę o właściwościach leczniczych, która bez problemu radzi sobie ze średnimi ranami i mniej poważnym chorobami.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>* Poziom 1 Iry&#333; Ninjutsu<br />* 100 PW<br />* Czas treningu: 120 godzin (5 dni)<br />* 15 PU</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Inyu Shometsu (B) [Iry&#333; Ninjutsu]</a><br /><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Saikan Chuushutsu no Jutsu (A) [Iry&#333; Ninjutsu]</a><br /><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Shousen Jutsu (A) [Iry&#333; Ninjutsu]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom trzeci</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img577.imageshack.us/img577/9351/27390306.png" alt="http://img577.imageshack.us/img577/9351/27390306.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 16px"><strong>N</strong></span>inja posiada olbrzymie umiejętności medyczne i cieszy się zaufaniem innych, dzięki temu przy współpracy z innymi medykami na tym poziomie jest w stanie uleczyć nawet najgorsze rany. Czasami jednak bywa za późno na leczenie, mimo to potężne techniki lecznicze umożliwiają ożywienie zmarłego kosztem własnego życia. Medyk zyskuje specyficzną umiejętność tworzenia sieci z chakry, dzięki nim może wytworzyć połączenie między swoimi organami, a organami przeciwnika. Jeżeli któryś z nich przestanie poprawnie funkcjonować to samo stanie się z drugim.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>* Poziom 2 Iry&#333; Ninjutsu<br />* 350 PW<br />* Czas treningu: 144 godzin (6 dni)<br />* 20 PU</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Chikatsu Saisei no Jutsu (A) [Iry&#333; Ninjutsu]</a><br /><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Chakra no Ito (A) [Iry&#333; Ninjutsu]</a><br /><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Kishou Tensi (S) [Iry&#333; Ninjutsu]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]<br /><span style="font-size: 16px"><strong>Poziom czwarty</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img33.imageshack.us/img33/9805/23016879.png" alt="http://img33.imageshack.us/img33/9805/23016879.png" /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Opis: </strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 16px"><strong>N</strong></span>a tym poziomie użytkownik Iry&#333; Ninjutsu osiągnął szczyt umiejętności i wiedzy medycznej, która umożliwia mu oszukanie natury. Dzięki świetnej znajomości ludzkiego organizmu jest w stanie rozpoznać nawet najmniejsze różnice w DNA w tym te odpowiedzialne za Kekkei-Genkai. Natomiast niezwykłe umiejętności medyczne umożliwią mu wyodrebnienie ich i przeszczepienie innemu człowiekowi.<br /><br /><span class="bbu"><strong>Wymagania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul>* Poziom 3 Iry&#333; Ninjutsu<br />* 600 PW<br />* Czas treningu: 168 godzin (7 dni)<br />* 120 PU</ul></div></blockquote><span class="bbu"><strong>Jutsu do opanowania: </strong></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><ul><a href="http://" target="_blank" rel="nofollow">Ishoku (A) [Iry&#333; Ninjutsu]</a></ul></div></blockquote>[html][/html]]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
